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第253章(2 / 2)

;度,然后知长短’,这句话你怎么看?”

&esp;&esp;凤一苇思考:单从字面意思去理解其实再简单不过:唯有用称去衡量,才能知道物体的轻重;唯有用尺去丈量,才能知道事物的长短。

&esp;&esp;但,这句话还有后文——物皆然,心为甚……度之!

&esp;&esp;“权衡利弊,有所取舍。”凤一苇给出了自己的回答。

&esp;&esp;“嗯。”镜双程点头,“百战即如此,多方考量,它也有自己的计量单位,最基础的是‘轴’。”

&esp;&esp;镜双程的语气平淡,成竹在胸。

&esp;&esp;“攻击轴?”凤一苇不甚确认。

&esp;&esp;镜双程:“时间轴。”

&esp;&esp;“基于这个概念,可以更好地解释卡牌的设计原理和实战方法。如果将卡牌实战分为上下两块区域,其上是对手领域,其下是己方领域。轴上部分,根据时间轴对战交互时能否产生实际效果,可以将之分为‘不可交互轴段’和‘可交互轴段’,‘可交互轴段’有强弱之分,亦有显性、隐形之别。”

&esp;&esp;“以这几张卡牌举例——”

&esp;&esp;“海中仙灵系列中的【海月水母(水系)】,有一个‘海月护盾’技能,使用后可以使特定目标处于全封状态,免疫对手伤害两次。在这个技能使用后、效果结束前,这个目标对象就处于‘不可交互轴段’。”

&esp;&esp;“同系列的【流云水母(水系)】,‘水之守护’技能主要效果是水疗,但能在一定程度上起到隐身效果,这个时候对其发动技能,无论是直接攻击还是叠加状态,只要能够命中都能够实现技能效果,故而处于‘可交互轴段’中的强交互状态。”

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